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时间:2010-08-12 10:14

本人妖界2区轻歌漫舞服务器一转118级男人东皇V恋风恋(原洱海花月服务器无双づ飞虎),大话3帮战开了几周,别致之余也有一丝可惜,因为还不敷完满. 对比的是人多(中军大帐点人队多掉的点多),角力计较的是谁够阴(弱队轮替下线上线迁延时). 所以在此提几点小我观点,盼望开辟员们看到早点完满,让玩家们能更多感到帮战的趣味.
  一、先说说现行的帮战规则:
  报名分组那些巨匠都谙习就不说了.中心说下疆场规则:
  1、建设
  A中军大帐(1500经久,不过没显露,小我认为是qq记牌器毛病):
  帮派紧急建设,已方经久为0时在帮战时间终结已方经久低于对方经久时输。
  多队同时攻打叠加掉点(小我认为是毛病)
  已方人员不妨点击迎敌(随机PK攻营方一队人员)、维修(从物资场输送货物可举办维修增补建设经久)
  B箭塔(200经久,不过没也显露,小我认为是毛病):
  帮派帮助防备型建设,敌方成员攻打时刻,点箭塔迎战有必然几率将敌方攻打成员直接打出!
  多队同时攻打叠加掉点(小我认为是毛病)
  已方人员不妨点击迎敌(随机PK攻营方一队人员)、维修(从物资场输送货物可举办维修增补建设经久)
  C物资场(无经久):
  帮助维修用,帮战成员不妨组队在此领取物资修理中军大帐或许箭塔,每次5点耐久!
  2、挑衅赛:
  帮战开打前10分钟,两方主队不妨在中间报名挑衅赛,一方报名,一方未报者,未报名者中军先掉200耐久,两边都报名且为1V1时,输者中军直接掉300耐久,两边都报名且2V2时,一队输者中军掉180耐久,2队输者中军掉120耐久!
  3、攻击他方建设:
  3人以上组队点敌方建设时,敌方建设将以3人1点(4人2点、5人3点)/6秒的速率掉耐久,多队攻击时叠加!但某队被迎战或队伍少于3人时,该队攻击松手!
  4、宝箱奖赏:
  帮战进程中会在场内随机出现极少宝箱,敞开宝箱有或许得到保卫经验,人物经验,宝石,药物,食品或许被剔进场外!
  5、安息室:
  帮战队由于被打败,或许由于贪婪点宝箱而被剔出的队伍会在安息室安息,此处有大夫,全数人物保卫只剩下1/10得血法,于是新败成员必然要在此补充好血法再上疆场哦!凡进入的职员得等两分钟方能脱离(有队伍喜好在安息室组队,那么离场时间于是队伍时最迟进入安息室的队员安息时间为整队安息时间)。
  二、说说生计的漏洞:
  1、建设(攻方不妨直接点,守方要点击再抉择迎敌或修理酿成时间差,应付人少的帮派来讲显明吃亏)
  A中军大帐:在本方职员点击时无耐久展现(直接教化帮战结构和计谋调剂,导至疆场从零乱起初到零乱收场,胜不尽兴,败不甘心);多队攻击叠加掉点(导至无野战,大部分人便是在点营看着掉耐久或迎敌);
  B箭塔:不攻塔箭塔的功效险些有便是无。另外和中军大帐有着相等的无耐久展现和多队叠加漏洞
  C物资场:无耐久(导至攻击物资场以P修理队为主)、输送修理每次5点耐久(拿物资要几秒时间路上跑又要糜掷时间同时受多队攻击叠加教化,修理基本无大功效)
  2、挑衅赛:一方报名一方未报掉200耐久(掉耐过多,教化主力不强的帮派玩家游戏乐趣)
  3、结束赏赐:受等第教化大,受战迹赏赐小。
  三、谈谈私人的改进意见:
  1、建造:
  A中军大帐:去掉多队同时攻击叠加掉点成绩,攻击掉点补充为3人3点(4人4点、5人5点)/6秒的速率掉耐久;
  中军大帐的当中两个营增设为当中两个副营(主营耐久600,副营耐久500)三营俱破或三营总耐久决定赢输(如许就增加了去掉叠加成绩后良多队没园地攻击)
  补充耐久展现,攻营方不能直接攻营,点击后出现攻击和查察(查察敌方耐久值)按钮;守方点营可能直接看到耐久值(如许可能增加攻方点营和守方迎敌出现地时间差)同时可能抉择点迎敌或修理按钮
  B箭塔:去掉多队同时攻击叠加掉点成绩,攻击掉点补充为3人3点(4人4点、5人5点)/6秒的速率掉耐久;
  箭塔功用改成对攻击主营和当中副营的队伍酿成摧残,以箭塔耐久除以十的数值掉血和蓝/每秒的速率对正攻击主营和副营的攻营方酿成摧残(这才契合箭塔的功效,起到辅攻的功效)(两塔耐久都为200,对正攻营队伍酿成200乘2除10/每秒掉血蓝的摧残,长规中箭塔是长途攻击,是以错误攻塔部队酿成摧残,箭塔耐久消沉,反映贬抑对攻营队伍的摧残)
  C物资场:增设耐久值为1000,物资场不能进行修理,攻方可能攻击物资场(掉耐久)或损坏物资(有50%几率使用守方职员一队/每10秒领取修理物资失败,不叠加);
  修理任务改成在建造领任务再到物资场领质料回去还任务进行修理(使毁坏物资起到实用功效);
  守方能够迎敌、反毁坏和领取物资,由于往返时间补充,领取物资改成无等待时间,如厄运受毁坏物资教化须返回重接任务;
  2、挑拨赛:改成一方报名一方未报,随机一建筑掉100耐久;1V1输者主营和当中副营各掉100点;2V2第一队输者三营各掉60,第二队输者三营各掉40;
  3、补充战迹对闭幕奖励的教化:以积分60分为限,胜出一次得积分3分,负出得积分2分,修理成攻一次得1分,攻营他方营地每掉30点为1分。满额积分与无积分分别一倍,假如无积分联众世界原子记牌器得5000款子,满额积分得10000款子。如许能够吸引玩家更多加入帮战活动。
  4、以上批改后,极少玩家在无建筑攻击时就能够野战对P,能够P出队伍赚积分,更有战场的气氛,也酿成战场输赢的可变性,更好的展现团结成功的精神(不够团结的就会出现为积分而恋战不攻营的队伍)
  综合批改后,帮战由单调的点营看着掉耐和迎敌变得各类化,开局的策略结构、帮战队伍的强弱、帮战职员的团体认识都将更好的体现在战场中。
  个人不老练的主张,期望大众多指引,更期望开发员们多费神,给玩家一片纵情的六合。



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